《真人快打》的导演,以致命的艺术为背景

这花了24年,但新的真人真人快打长片电影本周终于在这里了。新的《真人快打》在影院和HBO Max上首次亮相,比1990年代的两部电影更具硬朗的优势,体现了游戏的R级战斗和随后的屠杀。

在收到来自MK大粉丝的一些疑问后,Fandom向导演Simon McQuoid和几位演员讲述了将真人快打带入生活的感觉,并充分重视了Sub-Zero所钟爱的角色, 以及以适当的内在方式将游戏心爱的死亡人数带到屏幕上的工作。

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游戏中包含了大量角色,尽管某些角色(例如 Johnny Cage)将被保存以供日后使用,Mortal Kombat的场景中许多粉丝的最爱都一起出现在屏幕上,无论是组队还是彼此战斗。关于看到每个穿着MK服装的人的感觉,杰西卡·麦克纳姆(Jessica McNamee,“索尼娅·布莱德”)回忆说:“我想,我第一次见到每个穿着服装的人都是我踏上舞台时,那真的超现实。我们也在这个惊人的场景中,真的感觉就像我们在玩电子游戏一样。”

乔希·劳森(“卡诺”)表示赞赏,并称赞McQuoid,并指出他想唤起他,“这种真实世界的感觉,并尝试使用尽可能少的绿屏效果。您不仅穿着服装看到了每个人。你感觉就像你在这个世界上。”

Mehcad Brooks(“ Jax”)笑着说,“刘易斯(Tan)和我有这些时刻,我们称之为书呆子。就像我们第一次看到Sub-Zero穿着他的服装时一样。我们不希望看到穿着戏服的人,直到您看到他们[在角色中],并且在小巷里拍摄了这个场景……所有的烟雾都冒出来了,然后乔[Taslim]走出了角落,走出了街角。黑暗,进入烟雾,我们俩都在[低语]'那是次零!我们正在努力成为专业人士,但我们正在寻找Sub-Zero!

至于扮演《真人快打》最具标志性角色的人,这就是《次零》,乔·塔斯林(Joe Taslim)说:“当您阅读剧本和所有准备电影的内容时,您会认为自己是“次零”,但是当您“穿着那套服装,您会发现自己……爱尔兰的Cappi用这套服装做得非常出色,这可能是我第一次觉得“我是零下!就是这个!

尽管喜欢他的样子,塔斯林补充说,还有一个非常实际的问题有待解决,他解释说:“与此同时,我不能走路,因为它非常沉重而且非常僵硬,所以我们解决了这个问题,我,卡皮和西蒙。我们讨论了使我能够战斗的所有必要条件,否则就没有任何意义。他看起来不错,但不能表现。因此他们为我提供了几种可供选择的服装选择,他们在这里和那里固定了衣服,我们进行了讨论。那个服装的过程与我找到次零的过程是同步的。

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真人快打的影迷InfamousGod X想知道演员最引以为傲的成就是制作这部电影,Tan(《死侍2》,进入《荒芜之地》)回答说:“表现我的战斗场面。我必须做很多搏击场面,必须表演许多不同的风格,我认为那让我感到恐惧。我正在与这部电影中的传奇人物合作,不仅是与传奇人物合作,这是一个可追溯至数十年的备受推崇的特许经营权,不仅像我这样,而且作为一个热爱这项特许经营权的人,压力也很大。因此,我认为我对武术的发展方式感到非常满意,对动作场面的完成方式也感到非常满意,而我为这些场面感到最为自豪。

女超人明矾的布鲁克斯说,他也有类似的感觉,并指出:“这是我的第一部动作片。我已经完成了动作序列,已经做了类似的事情,但这是我的第一部搏击电影,这绝对是电影中的动作冒险,幻想,手牵着手的高辛烷过山车,对吗?这是我第一次“跳舞”,我对自己很苛刻。当我看电影时,我就像在说:等等我好像知道自己在做什么!是的!这很酷!'

导演西蒙·麦奎德(Simon McQuoid)为他说:“我认为最令人骄傲的成就在于它始终如一。将材料提升到这种大的电影感觉中,我们设法做到了这一点,从而实现了这一点。这是一个一般性的答案,但影片中有太多让我感到骄傲的地方。我认为视觉效果主管Chris Godfrey做得非常出色,视觉效果供应商也做得很好,这并不容易。我确保他们给人的感觉是非常元素化和真实的,并且我对它的视觉效果也感到满意。

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当问到他最令人骄傲的成就,使真人快打时,塔斯林(Fast&Furious 6)说:“我非常努力地给Sub-Zero一个灵魂,让他活着-不仅看起来很烂,做疯狂的酷事,而且他也来了以一种灵魂,一种感觉,一种沉思,一种困境来生活,我希望观众能感受到这一点。”

塔斯林回忆起电影快要结束时为角色拍摄的重要时刻,他说:“我记得他们说'切'时,那是一种疯狂的欣喜。就是这样,这完全是我到达终点的感觉。角色达到了他需要成为的地步。” 所以对我来说,那是更高的成就,我在心中某个地方做到了。当人们观看它时,我希望他们有同样的感觉。就像,“那是我的次零!””

这部电影的开头是许多人可能不会想到的一部《真人快打》电影,定于1600年代在日本拍摄,因为我们遇到了注定要成为蝎子和潜艇的人Hanzo Hasashi(Hiroyuki Sanada)和Bi-Han(Taslim)。零。整个序列都带有副标题,演员们分别用来自日本和中国的语言和中国和塔斯林(Taslim)讲话,“我读了剧本,其中的前十,十五页是一个森林故事,远不及他们成为超级忍者。 。对我来说,那是一个非常重要的场景。然后我用我的语言说,而Sanada Hiroyuki Sanada用他的语言说,所以它在文化方面非常丰富,在Mortal Kombat中也非常丰富。我想球迷想知道为什么,想知道更多关于背景的知识。我认为对于游戏改编而言,非常重要的一点是,您需要回去,并且在向他们展示踢屁股之前,首先要找到这个角色是谁。这是电影,而不是游戏。在游戏中,我们只可以100%踢屁股的东西和酷的东西。在电影中,您必须给他们灵魂,必须给他们身份,所以他们做到了。当我阅读它时,我在跳来跳去。

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如果没有可以 致命的致命伤的致命伤,真人快打不是完全的真人快打,那么即使是1995年MK热门电影改编的大多数影迷也可能会承认,鉴于其PG-13评级,它根本无法在这方面表现出色。但是对于此版本,这是始终计划在所有血腥荣耀中真正拥有致命性的计划。

雅各布·波蒂(Jacob Poti) 问,将电子游戏中的致命性纳入真人表演是否具有挑战性,麦奎德回答:“是的。要让他们觉得自己是这部电影的一部分,要使他们在视觉语言和整部电影的风格上具有风格上的凝聚力,这是具有挑战性的。” McQuoid补充说,目的是“确保他们觉得自己与Mortal Kombat品牌相匹配,但也同样有(我们的电影风格)那样做。

McQuoid表示:“我们意识到战斗疲劳,非常意识到要找到这种非常有效的成分之间的平衡。我们不得不谨慎使用[Fatalities],但我们不能忽略它们,我们想要它们。我希望它能打断战斗顺序并成为故事的一部分,并帮助使叙事向前发展,而不是'哦,是时候杀人了。让我们做一个!劳森说:“车祸显然是球迷们真正渴望看到的东西,我们同样也渴望看到他们,而且我认为他们并不失望。

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